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博习数字艺术实训基地

东南大学国家大学科技园(苏州)与二维和三维设计、工程及娱乐软件的欧特克(Autod...

单位介绍
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单位介绍



就业特色

question:什么是maya?
answer:maya是现在为流行的三维动画和游戏制作软件,制作电影、电视广告、三维游戏等。在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。

question:目前为止maya都在什么领域应用过?
answer:maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来》,《终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《shrek》以及近的大片《金刚》等都是出自maya之手。游戏方面有铁拳、gt赛车、终幻想、恐龙危机等。至于 其它领域的应用更是不胜枚举。

question:基地maya认证都考些什么?考试通过率如何?
answer:学习掌握 maya i级知识,包括 nurbs 曲面建模技术、polygons 多边形建模技术、subdiv 细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学习掌握 maya ii级知识,包括 maya 高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、paint effects、布料、毛发 fur&hair、编程技术等内容。目前为止,凭借基地严格的教师教学水平考核制度,学员参加maya认证考试的通过率达到95%。只要上课认真听讲,下课积极练习,一般都没有问题的。

question:你们的上课老师水平可靠吗?
answer:因为我们是autodesk官方授权的人才培养基地,拥有autodesk国内认证讲师。我们的骨干教师在cg制作领域均有5年以上的从业经验,在国内各大专业制作公司担任创意、技术总监等职务,曾经在蜗牛、欧瑞、万宽、宏广等国内动漫企业带领制作团队,指导参与国内原创作品秦时明月、中华小子、风云决等。大部分的老师都有自己的设计工作室,除了讲课,他们也同时承接项目制作与原创作品的研发。这样可以避免理论与实践相脱节和学院派传统教学方式。

question:学这些课程是不是需要有美术基础?
answer:cg行业是一门结合艺术与技术的学科,既少不了美术修养的训练也不等同于纯美术的训练。实训基地的全新课程中包含了传统艺术培训的课程,旨在培养和引导学员的艺术创作思维,提升学员的艺术创作能力,为后续的电脑制作打好基础,能够完全满足打算从事cg行业又无美术基础的人群需要。

question:参加学习是否需要英语基础?
answer:无论在任何领域,英语水平高都会对学习有很大的促进作用。不过在三维软件的基础学习时期,英语水平影响不是很大。因为三维制作软件的界面大多是专业英语术语,所以即便有着良好的英语基础,对学习三维软件帮助也不是,同样需要理解每个命令的中文含义。而且我们的所有教学也都是完全用汉语来阐述,所以影响很小。不过在未来的工作中,英语好可以方便你自己查阅很多外文资料,也方便同外界交流,因此基地特别为一部分基础薄弱的学员设立了英语强化中心,学员可以根据自身情况自愿报名学习。

question:实训基地的住宿环境如何?
answer:住宿环境干净、整洁、舒适,24小时保安,空调网络热水等供应。另外,为给外地进苏的学员提供生活便利,实训基地为每一位住宿同学配备了床品、衣柜等生活设施。

收费标准
、二学年学费:9500元/年,第三、四学年学费:5500元/年;
住宿费、代办费等其他收费标准,详见入学通知单。

报名方式
依据报名考生的成绩审核录取,被录取者将统一寄发入学通知书。接到入学通知书的考生请按照入学须知的要求,在规定的时间内到校办理入学手续,逾期将不予办理。

联系方式
咨询地址:苏州工业园区独墅湖高教区林泉街399号东南大学苏州研究院东南院101室
咨询电话:0512-62997377,62997399
乘车路线:快线2号、178路、812路、16路、142路、228路公交直达。
 
东南大学国家大学科技园(苏州)
博习数字艺术实训基地2010年全日制招生简章
 
东南大学国家大学科技园是国家科技部、教育部15家首批试点及22家首批授牌的大学科技园之一。2008年,东南大学国家大学科技园(苏州)正式揭牌成立,坐落在东南大学苏州研究院内,是苏州市引入的家大学科技园。其主要任务是发挥学校学科健全、人才密集、技术密集和信息密集的优势,促进官产学研金的有机结合,加速技术创新和科技成果转化,发展高新技术产业,支持人才培养和科学研究。 东南动漫公共技术服务平台位于东南大学苏州研究院内,由独墅湖高教区投资与东南大学苏州研究院共同建设,授权东南大学国家大学科技园(苏州)进行运营管理。平台的硬件设备,如美国motion analysis动作捕捉系统,sony专业闪存卡高清摄像机,zscaner800手持式三维扫描仪,z corporation三维快速扫描成型系统,高清数字动画影音系统,hp4600工作站等等。为实现优质资源的整合,东南大学国家大学科技园(苏州)与二维和三维设计、工程及娱乐软件的欧特克(autodesk)有限公司授权培训中心博习教育科技有限公司合作,引进业界的数字艺术教育解决方案,共同建设博习数字艺术实训基地,并被autodesk授予江苏地区的考试认证中心(acc),实现国际厂商与国内院校相结合、创新技术与学科教育相结合、职业认证与学历教育相结合的核心教育理念,培养出能够真正适应中国创意动漫企业需要的应用型人才,快速发展的动漫游戏文化创意产业所带来的人才需求,推动民族数码创意产业的高速发展。目前,基地开设有影视动画、建筑可视化设计、平面设计、网页设计等20多个专业数字艺术课程。成为国内成立较先、教学规模较大、设置课程较全面、专业性较强的动画人才培养基地。


 
行业背景
的一次由温家宝总理主持的国务院常务会议上,加快发展高新技术产业集群。发挥国家高新技术产业开发区作用,大力支持新能源、生物、新材料、信息等战略性高新技术产业,积极发展创意、动漫、游戏、应用软件等新兴产业,培育新的经济增长点。
2010年,中国动漫游戏产业规模将有望突破1000亿元,年增长速度保持在50%。然而,人才的匮乏却一直困扰着我国动漫产业的发展。据悉,我国游戏设计开发人才需求量大约为60万人,而目前全国动漫专业人才却不足10万人,未来3-5年预计新增需求量在10-20万人之间,人才缺口之大可见一斑。

招生专业(嵌入式课程项目)

autodesk授权人才培养基地(authorized training center)简称atc,是获得autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立教育实体。atc与autodesk产品技术市场协同发展,提供着各专业领域,前沿技术的培训。atc不仅具有的教学环境和全部正版的培训软件,而且有完善的、富有竞争意识的教学培训服务体系和经过autodesk公司严格认证的高水平的师资作为后盾。
atc课程置换是将现有的游戏艺术设计、动画设计专业的软件应用课程,全部或部分地替换为atc成熟的教学体系。运用atc先进的教学方式和科学、系统、实用的课程内容,对现行高校教育模式进行改革。利用atc培训课程体系来弥补原来高校教育课程体系的不足,学生在获得国家教育部电子注册的自考本科学历证书的同时,还能获得autodesk公司授予的maya或3dmax认证证书,通行,从而增强学生的“求职成功指数”。

招生对象:德、智、体符合要求的,高中及以上层次学员均可就读。

人才培养体系



课程体系与设置

影视动画专业
专科专项实践:计算机设计基础(实践)、素描(实践)、色彩(实践)、动画概论、艺术设计基础、动画造型与运动规律、场景设计(实践)、二维动画设计基础(实践)、三维动画设计基础(实践)、影视后期合成制作(实践)、网页设计(实践)、专题创作(实践)

本科专项实践:中外电影史、剧本写作、计算机辅助设计(实践)、影视编导、空间设计、平面设计、二维动画(一)(实践)、三维动画(实践)、视频编辑(实践)、互动媒体设计(含实践)、综合设计(实践)

项目实训:影视模型与渲染、影视角色动画、影视与合成、影视剪辑与包装

就业方向:模型师、材质灯光师、渲染师、师、高级动画师等。

游戏设计专业
专科专项实践:艺术概论、素描(实践)、色彩(实践)、photoshop(实践)、painter(实践)、影视后期软件ae(实践)、数码造型设计基础(一)(实践)、三维动画设计基础(实践)、flash游戏设计(实践)、游戏画面设计(一)(实践)、角色动画设计(一)(实践)、三维游戏设计(实践)

本科专项实践:游戏设计概论、三维专业软件3d max(实践)、数码造型设计基础(二)(实践)、游戏策划与管理、游戏画面设计(二)(实践)、游戏程序基础(实践)、角色动画设计(二)(实践)、游戏材质与渲染(实践)、游戏引擎应用(实践)、游戏艺术设计毕业设计(实践)

项目实训:游戏原画设计、游戏模型贴图、游戏动画、游戏设计策划

就业方向:概念设定师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等。



教学特色
作为cg行业的毕业生,掌握专业知识,提高动手能力,已经成为就业的必要前提。然而我们发现很多学生学习专业知识已经好多年,但是技术能力始终仅限于课本知识的理解,而无法将知识转化为实际应用,因而在职场上屡屡受挫。

“项目实训”教学方式就是以精品技法课程为核心,致力于解决学生技能与企业实际需求脱节,并积极当前cg领域的人才缺口。使学生在踏入社会前便接受到国际型跨国公司的强化式“魔鬼”训练,通过案例实训,情境教学的学习方式来提升就业高度,并迅速成为国际型标准化专业人才。

实训全程参照行业公司的制作规范与管理模式,模拟行业公司商业案例项目的制作流程。通过全程上机操作、情境式教学、案例分析、制作、专家指导等多种方式,使学员在短时间内掌握项目管理流程、项目制作流程及项目开发流程,迅速积累项目实战经验,加速在校生迈向职业人才的转变。

就业特色
集聚多年cg职业教育经验,实训基地已形成成熟完善的cg人才培养体系,建立了动漫培训、就业服务一体化机制,并专门成立就业指导中心负责为学员推荐就业。多年来我们与国内外众多业界公司保持着紧密合作关系,根据业界人才具体需求和商业项目组织实训,并不断完善教学体系和职业辅导体系,向企业直输大量优质人才。毕业学员广泛就业于影视、游戏、互动媒体、建筑表现、广告等行业众多国内公司,并逐渐成长为中国数字艺术产业发展的中坚一代……

2009年,实训基地与众多动漫游戏企业联合实训,先后与天瑞安鼎、欧瑞动漫、乔英社、蜗牛、汉文动画、士奥动画、宏广、可塑、万宽数码等三十余家企业达成合作意向,按照企业的流程标准与具体技能要求,为企业定向培养影视制作行业的模型贴图、合成、角色动画、剪辑、影视包装等岗位的精专人才。

平均就业率:92.6%
招聘企业评价:   就业公司构成:   薪金情况:
评价级别 占比 公司大小 占比 薪金水平 占比
重点培养 12.7% 大型公司(50人以上) 37% 试用期3000以上,转正工资为5000以上 8.7%
满  意 73.2% 中型公司(50人以下) 51% 试用期2000-2800,转正工资为3000-5000 72.8%
合  格 13.4% 工作团队(20人以下) 12% 试用期1000-1800,转正工资为2000-3000 18.5%
一  般 0.7%
企业档案
企业名称: 博习数字艺术实训基地 企业类型: 企业单位 (贸易商)
所 在 地: 全国 企业规模:
注册资本: 未填写 注册年份: 2000
资料认证:
保 证 金: 已缴纳 0.00
企业模式: 贸易商
所属范围: 东南大学国家大学科技园(苏州)与二维和三维设计、工程及娱乐软件的欧特克(Autodesk)有限公司授权培训中心博习教育科技有限公司合作;引进业界的数字艺术教育解决方案;共同建设博习数字艺术实训基地。
所属行业: